空からの手紙

デュエルマスターズや東方などのお手紙

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今日の自分は明日の自分




明日はザキさんとその他で日本橋へ行ってきます



まぁ私は付いていくだけなのですが



財布に余裕があれば幻想ノ宴の風か何かを買って帰ろうかと思ってます




たぶん例大祭のに手を出したらとまらないと思うので・・・・・・
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地球で最も勇敢な人




どうも珠雪です


久しぶりの更新は久しぶりの宴の記事となりましたとさ



現在ベルによって6幕のスキャンをしているのだと思う・・・





サァミンナモイッショニヤラナイカ?
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運んでー燃やしてー火力上げて灼熱地獄♪




「FantasyFesta」という幻想ノ宴風対戦ツールがあるのをご存知だろうか?

幻想ノ宴とは東方のカードゲームである


これで第6幕のカードを使ってデッキを組んでみたんだ


まだ対戦で使ってないのでレシピはまだ晒せませんが・・・



なかなか扱うのが難しいカードばかりで困る・・




来月あたりからVISIONというまた別の東方のカードゲームを始めたいと思っている珠雪でした
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強く弱く光を放つ




どうも珠雪です


幻想ノ宴を布教してきました



作りたいと思っているデッキは

風林火山
鼠退治デッキデス
アリス4orアリス2輝夜2

くらいかな・・・

他にも組みたいのはいろいろあるけど金がねぇ・・・・

今度日本橋にでも行って買ってくるかな・・・

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宴布教キャラクター編



どうも珠雪です



幻想ノ宴wikiからフェイズ進行についてをコピってきました


START .「ターン開始時」と定められた効果の解決(複数ある場合は任意)

充填フェイズ
1「充填フェイズ開始時」と定められた効果の解決(複数ある場合は任意)
2攻撃側の手札・呪力の補充 (先攻の1ターン目は手札補充なし)
3攻撃側、イベント/特殊能力の使用(使わない場合はパス)
4迎撃側、イベント/特殊能力の使用(使わない場合はパス)
53に戻る(パスが攻撃-迎撃、もしくは迎撃-攻撃と連続して宣言された時点で6へ進む。待ったなし)
6「充填フェイズ終了時」と定められた効果の解決

戦闘フェイズ
「戦闘フェイズ開始時」と定められた効果の解決(複数ある場合は任意)

1攻撃の宣言(宣言しない場合9に進む)
2迎撃の宣言(宣言しない場合3に進む)
3攻撃側のイベント/特殊能力の使用(使わない場合はパス)
4迎撃側のイベント/特殊能力の使用(使わない場合はパス)
53に戻る(パスが攻撃-迎撃、もしくは迎撃-攻撃と連続して宣言された時点で6へ進む。待ったなし)
6攻撃→迎撃の命中判定・決死判定・ダメージ判定
7迎撃→攻撃の命中判定・決死判定・ダメージ判定
8攻撃・迎撃側の「戦闘フェイズ終了時」と定められた効果の発揮(同時に行う)
9攻撃側の「戦闘フェイズ終了時」と定められ、発揮した効果の処理
10迎撃側の「戦闘フェイズ終了時」と定められ、発揮した効果の処理

起動フェイズ
1「起動フェイズ開始時」と定められた効果の解決(複数ある場合は任意)
2手札のスペルカード1枚を場に設置する (しなくてもよい)
3準備状態のスペルを起動状態にする (0枚以上、呪力が足りる限り何枚でも)
4手札からサポートカードを配置する(2~4の処理順は任意で入れ替えてもよい)
5「起動フェイズ終了時」と定められた効果の解決

終了フェイズ
1手札上限の7枚を超えていた場合(手札が8枚~の場合)、超過分を捨て札置き場に置く
END. 「ターン終了時」と定められた効果の解決




いつも通り追記にキャラクター紹介

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